ニンジャラ武器攻略 ○ドリル

武器解説  ドリル編

○特徴

近接戦闘がとても強く、忍術のオシオキブレードは最高にイッポン特化した忍術なので

絶対にイッポンマスターを狙いたい武器

 

○ダメージ

NA(ノーマルアタックZR)

40-50-55-65(44-55-61-72)

[忍術短縮 2秒]

BA(バックアタック←→ZR)

100(110)

[忍術短縮 7秒]

WA(ワイドアタック↓ZR)

60-70-75-90(66-77-83-99)

[忍術短縮 2-6-6-2秒]

BR(ブレイクアタック)

20(22)

[忍術短縮 2秒]

jSP(飛んで落ちる技)

70(77)

SP2(出てくる技)

70(77)

GN(オシオキブレード)

200-200

GS(ガムグレネード)

小15中20大25

Sバースト

上120

横55

下140

 

【備考】

4回連続で攻撃し

それぞれの回数目のダメージになる

WA.BAでそのコンボは終了する

SP2は初段とならない

 

○コンボ

△ドローン

BA×2(100-100)

大ドローン

BA×2-Na(100-100-40)

 

△対人

バインド時コンボ

NA×2- jc-NA×3-WA(40-50-40-50-55-90=325大358)

 

○アビリティ

・ミラクルチャージ...ガム忍術を発動するとライフが回復する 

オシオキ使用時に回復した状態で暴れる事が出来るので、忍術使用時にキルされてしまう事を減らすことが出来るとても強いアビリティ

 

・ステルスアタック...大武器時スペシャルを当てるとスペシャルのクールタイムが回復する

上に比べたらおまけ程度のアビリティ

 

○立ち回り

・序盤

まず、絶対にイッポンマスターを狙いたいので戦闘と3つドローンを壊す事を意識して立ち回る

ドローンをBAで壊す事により忍術が溜まるので、序盤は積極的に誰もいない穴場ドローンを見つけて一人漁夫られないようにしたい

オシオキは非常に強力な代わりに、無敵などないので他の忍術にはめっぽう弱い

なので、第一次忍術激戦区となる150秒付近の前に使用すると邪魔される可能性が減り

安定してイッポンを取る事が出来る

 

・中盤

大武器後はドローンマスターを狙う武器ではないので

素点を稼ぐためにドローンに向かいながら、ドローン付近に人は集まるので

そこで戦闘しつつ漁夫られるのには弱いため大密集してるところは避けよう

 

・終盤

ここでも第二次忍術激戦区より前にオシオキを使うのがベストだが

2回目の忍術時間は割と運要素が多く、90秒でも相手が忍術を持っていたりするので

テンチムやトルネードにカウンターされないように祈ろう(忍術を使われてキルされるのは上手い下手関係なく運だ)

イッポンマスターが狙えそうにない場合、大ドローンなどで素点を稼ぎ5位以下になるのを回避しよう

 

○オススメシノビカード

・必須

スタートダッシュ...これはどの武器でも絶対に必須だからとりあえず絶対に装備

ウツセミ...現環境必須なので使い方はウツセミ記事にて

ジャイアント・キリング...何がなんでもイッポンマスターを取りたい武器なので必須

 キンキューバースト...何がなんでもイッポンマスターを取りたい

 

○更に上を目指す人に

SPの無敵を利用することにより、"上手い"立ち回りが出来る

例えばトリックを決めているスケボーに対して無敵で相手に技を使わせる事によりその後有利な展開で戦える

無敵は使い方がいっぱいあるのでここがドリル使いの技量が見えるポイントだろう

 

□コンボー

ドリルはイッポンマスターを狙う武器なので、オシオキじゃないドラゴンのコンボーはかなり

何にも特化していない明確な立ち回りが作れない武器な印象

ガムランチャーなのでウォールシューターは出来るがトツゲキがないのでそれやるならカタナ一択と言う

そう言う中途半端な点があり使用率も極端に低い

忍術とガムシュートによる武器の使用上、不遇武器がバージョンによりどうしても存在する

ニンジャラ武器攻略 ○ボード

武器解説  オマツリボード編

○特徴

非常に強力なスペシャルを持っており

速さと一撃の火力でドローンを一瞬で壊し

さらに近接戦闘もカタナ系がベースなので十分に強い器用なシーズン2の新武器

 

○ダメージ

NA(ノーマルアタックZR)

60-45-50-55(66-50-55-61)

[忍術短縮 2秒]

BA(バックアタック←→ZR)

60-45-50-55(66-50-55-61)

[忍術短縮 4秒]

WA(ワイドアタック↓ZR)

80-60-64-65(88-66-71-72)

[忍術短縮 2秒]

BR(ブレイクアタック)

20(22)

[忍術短縮 2秒]

 

SP(スペシャル)

ジャンプ(トリック)1回で次の一撃が25%増 最大10回の250%増

キル後や大武器だと5回でMAX

キル後で大武器だと4回でMAX

MAXNA,BA210(231)  MAXWA280(308)

ちなみに80+150%で200なので6回(大なら3回)で小ドローンを一撃破壊出来る

80+200%で240なので大ドローンは8回(大なら4回)

 

GN(シノビースト)

200 アーマー

GS(ガムネット)

小10中15大20

Sバースト

上160 アーマー

横80

下160

 

【備考】

スケボーは4回連続で攻撃し

それぞれの回数目のダメージになる

WAでそのコンボは終了する

 

Sバーストの衝撃はでSPチャージが無駄になってしまうので

トリック中は戦闘に巻き込まれないように注意

 

○コンボ

△ドローン

基本的にSPで一撃破壊を狙う

SPが無い時、トリックをしてない時

はNA×4で200ダメージなのでそれで壊そう

BAが同じ火力で少し時間はかかるが忍術が2倍の4回で16秒分

溜まるので周りに誰もいない時は狙うべき

特にシノビーストは他の忍術に潰されやすいので

他のプレイヤーより早く忍術を使うことは同じ1試合に2回使用でも価値が変わってくる

 

△対人

バインド時コンボ

NA-jc-NA×3-WA(60-60-45-50-65=280 大308)

 

○アビリティ

・ワンモアチャンス 上記の通り キル後トリックアップ

・ダブルアップ 上記の通り 大武器で2倍溜まる

○立ち回り

・序盤

 まず、開始と同時にSPを使いジャンプをする

この時、早く2段ジャンプをしてしまうと一回目が反映されないので

上手くトン、トンとジャンプをしよう

そして開始時はそれぞれ孤立してるため戦闘になりにくく、すぐMAXになると思うので

速さを生かして空いてるドローンにWAを打ち込むか

リスクはあるがドローンを壊している相手に向かいWAやホーミングの優秀なBAを打ち込み

キルとドローン両方一気に取るのも良い

 

注意点として、このSPはまず、普通に移動してる相手にはあたらないと思った方がよい

 

"戦闘中の相手(バインド中なら尚よし)"

"ドローンを壊すために既にドローンに向かい攻撃モーションが出ている相手"

"ドローン"

基本的にSPでトリックをしながら移動し上記の3つのどれかを発見したら

そこに高火力を打ち込む、と言う意識で立ち回ると得点を稼ぎやすい

 

・中盤

3つドローンを壊して大ガムネットを打てる状態になったら

直当てバインドを狙っても良いが 基本的にスケボーに乗っているので

SK8ハンマーよりは狙う機会が少ない

しかし、SPのクールタイム中などに意識する事は大切で一つ一つの

細かい意識が全部加算された時、勝率はグッと上がるだろう

 

・終盤

基本的にドローンマスター、そしてイッポンマスターも狙える武器なので

マイナスボタンで状況確認し、マスターを取れる方の数値に合わせたムーブをすると良いだろう

イッポンムーブもドローンムーブもどちらも平均点を超えているので

 

・シノビーストの使い方

火力200のシノビーストは主にドローン破壊に向いていて

それとドローンを取っている相手や戦闘中ごちゃごちゃしているところに

突っ込むのもスーパーアーマーが付いているので強い

ただ歩いている相手をキルするのは追えないので向かない

体力フルの相手を倒すには2回攻撃を当てる必要があり

1段目で壁に張り付いた場合、気持ち待って攻撃をするとまた攻撃を当てることが出来て

イッポンを取ることが出来る

 

○オススメシノビカード

・必須

スタートダッシュ...これはどの武器でも絶対に必須だからとりあえず絶対に装備

ウツセミ...近接立ち回りの軸になる 

ジャイアント・キリング... スケボーとの相性100点 SPでイッポンが取れる

・おすすめ

キンキューバースト...どうしても力技でイッポンを取りたい時に良い

 

○更に上を目指す人に

・カタナと同じでBAの無敵を使いこなそう

BAには無敵がついており じゃんけんに負けた時 連打したり

ハンマーのゴウリキを見てから目押しで

回避しつつ攻撃する事も可能性

これは、体感や実戦の慣れが必要なので意識して使ってみると良い

・相手の攻撃モーションに割り込める瞬間を体感で覚えよう

これはスケボーでとても強いムーブである"キルとドローン"両方一気に持っていくムーブ

を成功させるためである

これを初めに狙おうとしても攻撃しようとしたら相手の攻撃が当たってしまうと言うことが

多々あるだろう

その時、当たることによってこのタイミングはダメだななど体感が覚えてくれるので

何度もチャレンジして隙を狙えるようになろう

 

□カムカムプレート

ガムがガムダメージのない相手のSエナジーを減らすガムゴーストになり

忍術はドラゴンと言う扱いが難しい武器となっている

スケボーより強いかもしれない点は

イーグルシティの時 ビーストは腐りやすいがドラゴンは安定する点、広いイーグルでSエナジーを減らして逃げるのは順位操作が出来で競っている相手に打ったら相対的に順位が上がるかもしれない と言ったところだろうか

基本的にオマツリの方の使用をオススメする

 

 

オススメのコントローラボタンフルカスタマイズ

まず、この記事のメインであるバトルボタン設定の解説の前に それ以外の設定のお話をすると

カメラ感度は上下左右共に最大の5

これは、感度はそのまま強さに直結するからで 最大設定と言ってもそんなに速くないので5で慣れよう

そして、リバースは両方オフ  これは個人の好み

 

ジャイロはオフ  ニンジャラのジャイロは特に恩恵を感じないどころか安定しないのでデメリットを感じる

 

それでは、バトルボタン設定の配置とその理由について説明しよう

フルカスタマイズはニンジャラで必須だと思っており がにこすはproコンを使っている

まず、変わらない所で

Rブレイクアタック

ZRノーマルアタック

L回避

ZLガムガード

ここは変える必要はないだろう

 

そして、十字キーの説明 

基本的にここは押しにくいので使わないものを配置する

↑ガムウツセミの術

→ガム忍術

←無し

↓コミュニケーションメニュー

 

唯一試合中に押すボタンと言えば→のガム忍術である  しかしこのボタンも1試合に2回程度しか押さないので 押しやすい所に配置するものではない

 

次にスティックの押し込みの説明

 

Lスティック押し込みがガム変化の術

Rスティック押し込みがカメラリセット

 

なぜL押し込みがウツセミ変化じゃなくガム変化かと言うと 武器クラフトの時はガム変化のボタンで行われるので ↑に配置してしまうと片手でクラフト出来ないので片手でクラフト出来るL押し込みに配置している

 

R押し込みは 本当はもっと押しやすいボタンにカメラリセットは配置したいのだがボタン不足で仕方なく  と、Rでカメラ移動しながらのロックオン切り替えが出来る点も採用理由の一つである

 

最後にメインの右親指ボタン

Aロックオン

Bジャンプ

Yスペシャ

Xウツセミ設置

 

これは絶対に確定の配置

Bはジャンプ それはゲーマーなら誰しもが慣れ親しんでいる

ジャンプが親指の中で一番低い位置にあることにより ジャンプ後○○がとてもやりやすい

そして次に親指の仕様上左斜め上が一番押しやすいので 一番大切なスペシャル技をYに配置

次に大切なウツセミ設置をYの次に押しやすい(軽く親指をずらすだけで押せる)Xに配置

そして最もBを押した後に押しにくいAはジャンプ後○○とはあまり関係ないロックオンにする事により

かなりニンジャラのゲームシステムを考えたボタン配置にする事が出来る

ぜひ、がにこす式ボタン配置を参考に

 

ニンジャラ武器攻略 ○ハンマー

武器解説 寿司ハンマー編

○特徴

寿司はドローン特化武器でドローンを取りまくり 更にスペシャルのゴウリキで戦闘に割り込みかなりの得点を稼ぐ とてもやることのはっきりした強い武器で初心者から上級者までオススメである

 

○ダメージ

NA

108(119)

[忍術短縮 2秒]

BA

160 (176) ブロック付き

[忍術短縮 4秒]

WA

160-[上に上がる派生105](176)

[忍術短縮 16秒(WA1回2秒×8)]

BR

20(22)

SP

90(99)

GN トルネード

240

GS ガムグレネード

小15

中20

大25

Sバースト

上120

横140(アーマー)

下100

○コンボ

△ドローン

小ドローン

GS-BA(20+180=200)

最速

WA-WA

[忍術短縮 小武器時20秒]

忍術短縮コンボ

 大ドローン

NA-BA(108+180)

 

 △対人

バインド後コンボ

SP-NA-NA(90-108-108=306 大337)

全攻撃後にjc(ジャンプキャンセル)必須

攻撃の後ジャンプを長押しして離して攻撃が出るタイミング辺りになったら即座に攻撃を押す 要練習   ジャンプキャンセルを成功すると次の攻撃が速く出る

 

○アビリティ

・アイアンボディ

イッポンで倒すと一定時間常時スーパーアーマーで敵の攻撃を怯まないで一方的に攻撃出来る超強アビリティ   他のアビリティが まああると便利だよなー に比べて これはまじで強い

密集地帯で一人にイッポンを取ったら無双が始まる

・ハイパーブースト

大武器をクラフトすると一定時間速くなる

まあ若干速いなーって感じ

 

 

○立ち回り

・序盤

最初はドローンの目星をつけつつ、戦闘が行われていたらスペシャルで割り込み

最高なのが 片方がバインドされている時

この時は、割り込みで嫌なSバーストが発生せず更にイッポンになる最高状態

まあ、これはラッキーな時で基本的に20秒で一つしっかりとドローンを取れれば良い

そしたら、またステージを見渡し即座に次のドローンを取る  その繰り返しでまず3つドローンを獲得する

・中盤

3つドローンを獲得していれば ガムダッシュ高速移動でドローン取り放題なのでドローン意識し その過程で戦闘が目に入ったら割り込みをするムーブで良い

・終盤

基本的に試合を通してムーブ、やる事は同じだが もし、イッポンマスターが狙えそうなら

少し戦闘割り込みの意識を増やして狙っても良い   トルネードも非常に戦闘割り込みイッポン性能が優秀で ドローンマスターだけでなく イッポンマスターにもなっていると言うことが多々ある

しかし、絶対に狙うのはドローンマスターで

イッポンマスターはあくまでもその過程が良ければの話しである

 

○オススメのシノビカード

・必須

スタートダッシュ...絶対に必須 寿司でどうせドローン取るからいらなくない?なんて疑問は今捨てよう    1秒でも早くエナジーを溜めて最大ガムダッシュを出来るようにしないとハンマーは事故る 特にSK8はスタダ込みで3つドローンを壊して初めて寿司になる(GS-BAでドローン破壊)から更に必須、超必須 本当に1秒でも早くの世界

 

ウツセミ...別記事ウツセミの使い方参照 ウツセミを入れてないとこれ全てが出来なくなります 必須

 

ジャイアント・キリング...ハンマーとかなり相性が良い  ゴウリキからNAからのネットでイッポンは取れるものの  他武器と比べKOが多い武器なので、それがイッポンに変換される恩恵はとても大きい

 

・便利

キンキューバースト...がにこす大好きキンキューバースト 実際本当に強くて これがあることによって出来る立ち回りがある(カタナ編に書いてある)

 

千里眼...腐りやすい どうせ無くてもメーター確認しに行く点 アカデミーが多い点など向かい風

シノビシティは本当にあると良いが それはステージが完全ランダムになった時考えよう

 

○更に上を目指す人に

・BAのブロックを使いこなそう

BAには短いがブロックがついており

じゃんけんに負けた時や相手の攻撃に対して

上手くディレイをかけたりなどで合わせる事により カウンターをする事が可能

これは、体感や実戦の慣れが必要なので意識して使ってみると良い

 

□SK8

SK8ではガムシュートがガムネット

忍術がテンチムヨウ

になっており

寿司よりもイッポン特化になっている

しかしガムネットのダメージが低いせいで

大武器にならないとガムシュートBAのコンボが出来ず それまでブレイクからのBA(これが一番最初のダメージが少ないから横取りされにくい)のコンボになり少しドローン壊しが遅くなりドローン戦争に負けることもある

スタダで解説したが 3つドローンを取る時間は1秒を争うので この時間のせいで寿司に若干の差をつけられている

忍術のテンチムは戦闘中の相手に使い×2イッポンを取ったり ドローン戦争中相手に使いイッポンを取った上でドローン戦争にも確定で勝ち一人ドローンを獲得出来るので良い忍術になっている

ゴウリキからのNA-GS バインドもやりやすく

ネットは直当てバインドも現実的に狙いやすい(相手の攻撃外し、硬直などに)ので そこのイッポン差で寿司とは差別化出来る

現環境必須 ウツセミの使い方

○ウツセミとは

まずウツセミとは、簡単に言うと爆弾で

相手が触れたら爆発  物に当たると爆発

爆発に巻き込まれるとガムダメージが入る為

ガムシュートなどと組み合わせることにより相手をバインドさせる事が出来る

そして、アシストコードレベル10まで上げれば ガムダメージが75%とバインドまで後25%と言う数値になる(レベル-1で大体5%下がる)

ジャンプの次くらいに押すボタンとなるので

Xなどの親指で常にジャンプ後すぐに押せるボタンにカスタマイズする事をかなり強くオススメする

 

 

 

○使い方

ウツセミに触れたり、爆風をくらうと相手は怯むので 

 

1.ドローンがもうすぐ発生する所に置いて

ドローン発生で起爆させるウツセミ

これにより近くの相手を牽制する事が出来る+ガムダメージがあるので 何らかのガムシュートでバインドも可

 

2.相手とドローンを取り合っている時

ジャンプしてドローンの真上にウツセミを落として起爆し爆風を相手に当てガムシュートでバインドしイッポンを狙うウツセミ

このドローン真上落とし起爆はとても強いので意識するとかなり戦闘が有利になる

 

3.戦闘強化のウツセミ

これは、武器それぞれなので使い方は武器の方で説明するが コンボに組み込んだり 戦闘中に設置して相手に踏ませてバインドを狙ったりと近接系の武器では必須となる

 

4.とりあえず適当にウツセミ

ウツセミを置くことに硬直が無いので

相手から逃げるときにウツセミをポンポン出しながら逃げて盾にしたり

ドローンを取る時、歩きながら自分の後ろに設置して万が一に備えるなど

本当にこのとりあえず適当にウツセミを設置する癖が細かい所の勝率アップに絶対に繋がるので意識しよう

 

○アシストコード

上二つのガムダメージアップと爆風は4枠目解放後レベルMAXを目指そう

位置表示はつけなくてよい

ニンジャラ武器攻略 ○カタナ

武器解説  イッポンカタナ編

○特徴

近接戦闘がとても強く、イッポンマスターを狙える武器

ガムシュート、忍術も共に優秀でかなり強い武器の一つ

他の武器よりも"かなり"ロックオンが重要となるのでバトルボタンのカスタマイズをオススメする

○ダメージ

NA(ノーマルアタックZR)

40-50-60-50(44-55-66-55)

[忍術短縮 2秒]

BA(バックアタック←→ZR)

40-50-60-50(44-55-66-55)

[忍術短縮 4秒]

WA(ワイドアタック↓ZR)

80-70-70-90(88-77-77-99)

[忍術短縮 2秒]

BR(ブレイクアタック)

20(22)

[忍術短縮 2秒]

SP(スペシャル)

75(83)

GN(ガム忍術)

240

GS(ガムシュート)

小10中15大20

Sバースト

上120

横80

下200

 

【備考】

カタナは4回連続で攻撃し

それぞれの回数目のダメージになる

WAでそのコンボは終了する

SPも初段となる

○コンボ

△ドローン

・小武器

GS-SP-NA×2(15-75-50-60) 

最速コンボ

SP-NA-jc-WA(75-50-80)

中距離から狙える基本コンボ

BA×4

忍術短縮コンボ

・大武器

SP-NA×2(83-55-66)

△対人

バインド時基礎コンボ

NA- SP-NA×2-WA(40-75-50-60-90=315大347)

大武器ウォールシューター

大GS-SP-NA×2-WA(20-大303=323)

 

○アビリティ

・チャクラ

かなり便利で相手を倒すとスペシャルが全回復するからコンボに気軽にトツゲキを使える

カミカゼ

大武器時で相手を倒すと移動速度がアップする

これはなんか気持ち程度って感じに

 

○立ち回り

・序盤

まず最初の20秒程度はまだどこにもドローンが出来てないのでじゃんけんになってもよいので見つけた相手をロックオンをし赤点になったらBAで追尾する(途中技の終わり辺りでJC-BAすると永遠に追える)

攻撃がヒットしたらその後はこちらの有利な択となりBRや(少し慣れが必要だし遅らせSバと対策出来るが)遅らせNAでSバ確認BRもよい

コンボ精度が良ければ BA-BR-ウツセミ-GS-コンボ  で相手がBRの時Sバしててもしてなくても 確定バインドでイッポンとなる(コンボ不安定の為に毎回決めるのはバトロワで現実的ではないから参考程度に)

と最初の20秒でイッポンが取れたら美味しい

(取れなくても良い どうせドローン無いし 逆にリスポーンにより無敵でドローンが取れる可能性がある 良いことしかない)

そして、最初のトルネードが溜まる前かそのトルネードで大武器までしたい

・中盤

激戦区を避けドローン周回をしながらドローンに近づいてきた相手とバリバリ戦闘をしイッポンで点数を稼ぐ そして、ドローンのポイントも稼ぐ

・終盤

おそらく、ドローンマスターは取れないので

イッポン数に余裕があれば大ドローンのポイントは大きいのでドローンムーブ&戦闘

トルネードは大ドローン狙いで近づいた相手を巻き込んで素点を稼ごう

イッポン数が競っていたら 本気でイッポンを狙いにいく トルネードもイッポン狙いで

イッポン数的にもイッポンマスターが狙えなさそうなら 4位以上に入るために大ドローン狙い  終盤はドローンの得点が本当に大きいから そこで点数を稼ぐ

トルネードも大ドローン+相手巻き込み狙いで素点の底上げをする

○オススメシノビカード

・必須

スタートダッシュ...これはどの武器でも絶対に必須だからとりあえず絶対に装備

ウツセミ...近接立ち回りの軸になる これがあるからカタナは強武器である  むしろ、ウツセミを使いこなす事がカタナを使いこなす事と言っても過言では無いほど(ウツセミの使い方も違う記事で解説する)

・便利

ウォールシューター...ガムシュートダメージアップのアシスト(レベル4以上)をつければ、壁から打つガムシュートが一撃バインドになる

初中級者には強いが上級者はガムガードをしてるので当たらない

入れた方が良いが、そこまで超強くはない

なんか、戦闘してる人がいて 近くに壁があったら      ドローン壊してる人がいて 近くに壁があったら    とりあえずウォールシューター打ってみるかなー 当たればラッキー  くらいの感じで

 

ジャイアント・キリング...シンプルにカードとして強い 特にカタナと相性が良いと言う事はないが "シンプルに"効果が強いので入れよう

 

○更に上を目指す人に

・BAの無敵を使いこなそう

BAには無敵がついており じゃんけんに負けた時 連打したり

ハンマーのゴウリキを見てから目押しで

回避しつつ攻撃する事も可能性

これは、体感や実戦の慣れが必要なので意識して使ってみると良い

 

□マキモノ

マキモノはガムシュートがクナイに

忍術がカンツーミキサーになっており

現バージョンだと圧倒的にイッポンカタナの方が強いが それでも使いたい人の為にカタナとの違う点の解説をする

まずクナイの使い方として 近接バインドは非常に性能が悪く  遠くでクナイを展開させて

相手にガードさせて攻めていくと言う使い方が強い ガードさせてブレイクなど決まればイッポンとなる(しかし弾強度が弱く相手の大体のガムシュートで消されてしまう)

とりあえずクナイ展開させれば相手は何かしらのアクションを強要されるので そこからの択のかけ方の上達がマキモノの習得度となるだろう

 

そして、忍術のカンツーミキサーは 

強いが隙も多く、得点を稼げる時と稼げない時の差も場面運に左右されるので 難しい忍術の一つと言える

しかし、上手く決まった時の圧倒的な強さはあるので 良い忍術だと思う

基本的にドローン近くで相手が2.3人などでごちゃごちゃしてるところを遠くから敵のいない安全な(出来れば高い)所で狙おう

 

シノビカードは ウォールシューターはいらないので上記の所に好きなのを入れて良い

オススメは、腐らないキンキューバースト

アシストの体力回復が優秀なのと 序盤にキンキューバーストがあるから少し無理なじゃんけんも仕掛けられる

 

それか、アカデミーでは腐りやすい千里眼